
En esta ocasión hablare sobre las Librerias, la segunda capa empezando desde abajo, en la anterior ocasión tuve un pequeño desliz, y es que se me olvidó comentar que este tipo de arquitectura se la llama arqutectura de “pila”, ya que cada capa utiliza elementos de la capa inferior para realizar sus funciones. Bueno comencemos a explicar la capa de las Librerias:
En esta capa se encuentran las Librerias nativas de Android. Están escritas en C o C++ y están compiladas específicamente para la arquitectura Hardware del teléfono, estas están normalmente programadas por el fabricante del teléfono el cual se encarga de instalarlas y prepararlas antes de su salida a la venta. Su objetivo es proporcionar funcionalidades a las aplicaciones para tareas que son repetidas con mucha frecuencia evitando tener que “codificarlas” cada vez haciéndolas de esta manera mas eficientes.
Entre esta librerias podemos encontrar librerias tan conocidas como OpenGL, Bibliotecas multimedia (para codificar/decodificar formatos de audio, video y fotos), Webkit, SSL, FreeType, SQLite, DataDB, y un sinfín más (básicamente todas las que el fabricante quiera incluir o el “cocinero” de la roms quiera)
En la próxima entrada os hablare sobre El entorno de ejecución.
¡Salu2!

Soy padre de dos hijos. bfQue9 puedor decir? Que no hay nada mejor que peansr que se ha hecho todo lo posible y me1s, que se ha amado intensamente cada mile9sima de segundo. Que se ha ido me1s alle1 de lo soportable con la fuerza que sf3lo da el amor profundo.Se9 que los mensajes de seres desconocidos son extraf1os pero leed vuestra situacif3n y no podeda permanecer indiferente.a1c1nimo!